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Bitte was?! Wegen Redfall haben die Leute jetzt Angst um Starfield?

Geschrieben am 10.05.2023 um 11:35 Uhr

Weil Bethesdas jüngster Release ein Desaster ist, fürchtet manch einer, dass Starfield genauso ein Flop wird. Doch so gesund Skepsis sein kann, Redfall kann nur begrenzt als Warnzeichen dienen.

2023 ist bislang eigentlich ein ziemlich gutes Spielejahr. Hogwarts Legacy, die Remakes von Resident Evil 4 und Dead Space, Hi-Fi Rush, Octopath Traveler 2, Wo Long: Fallen Dynasty und zuletzt Star Wars Jedi: Survivor, das sind alles richtig gute Videospiele, das eine oder andere technische Problem mal ausgeklammert. Nichtsdestotrotz sind auch schon größere Flops erschienen, allen voran Redfall. Zugegeben: Die Erwartungen an die Vampirhatz waren nicht riesig. Ein Koop-Spiel mit Loot-Shooter-Einflüssen von den Immersive-Sim-Experten von Arkane? Das war von vornherein nicht die Art Titel, die man sich von den Dishonored- und Prey-Machern eigentlich wünscht. Dass sie mit Redfall aber nun so dermaßen auf die Schnauze gefallen sind, hätten wir nicht erwartet. Der Metascore liegt bei einer niedrigen 58, die Steam-Reviews sind "größtenteils negativ". Man kann mit Fug und Recht behaupten: Redfall ist ein Totalausfall. Aber halt, wer hat es nochmal veröffentlicht? Bethesda?! Oh, oh! Müssen wir uns Sorgen um Starfield machen?


Die Technik ist bei Redfall nur ein Teil des Problems

Den Gedanken haben nun tatsächlich einige Leute, wenn man sich so im Internet umsieht. Dieser Reddit-Beitrag steht stellvertretend für eine Gruppe von Menschen, die befürchten, dass Starfield in ganz miserablem Zustand auf den Markt kommen und ein Flop werden wird, wo doch Redfall dieses Schicksal ereilt hat. Denn wenn Bethesda bereit ist, ein Spiel wie das jüngste Arkane-Werk so zu veröffentlichen, dann ist man ja bestimmt auch gewillt, mit Starfield genauso zu verfahren.

Ok, Zeit für uns, mal ein wenig zu differenzieren. Die Frage ist, warum Redfall nun eigentlich ein Flop geworden ist und so schlechte Wertungen kassiert. Die Antwort darauf ist nicht nur der schlechte technische Zustand, in dem es veröffentlicht wurde. Damit steht es in diesem Jahr nicht allein da. Auch Star Wars Jedi: Survivor, insbesondere die PC-Version, hätte mindestens noch einige Wochen mehr Entwicklungszeit für die Optimierung gebrauchen können. Trotzdem hat selbst die aus technischer Sicht wirklich miese PC-Version noch einen Metascore von 79. Der Grund dafür: Das Spiel an sich ist verdammt unterhaltsam. Inhaltlich überzeugt es auf fast ganzer Linie, wie wir auch in unserem Test festgestellt haben.


Auf Redfall trifft das nicht zu. Der Ego-Shooter wird nicht nur für seine enttäuschende Performance und Bugs kritisiert, sondern viel mehr für seine Einfallslosigkeit, die leere Spielwelt, erzählerische Mängel und das repetitive Gameplay. Selbst wenn Redfall technisch absolut makellos wäre, wäre es kein gutes Spiel.

Redfall - Koop
Eine Art Left 4 Dead mit Vampiren und "Far Cry"-artiger Open World ist nicht das, was wir von Arkane hätten haben wollen.

Der gemeinsame Nenner ist gar nicht so relevant

Sich aufgrund der inhaltlichen Schwächen Redfalls davor zu fürchten, Starfield könnte ein ähnliches Desaster werden, weil in beiden Fällen der Name Bethesda auf der Verpackung steht, ist unberechtigt. Immerhin reden wir hier nicht nur von zwei völlig unterschiedlichen Spielen (die Ego-Perspektive und Shooter-Mechaniken sind die einzigen Gemeinsamkeiten), sondern auch zwei Projekten völlig unterschiedlicher Entwicklerteams. Redfall stammt von Arkane Austin, Starfield von Bethesda Game Studios. Und ganz wichtig: Letzteres nicht mit Bethesda Softworks verwechseln! Das eine ist ein Entwicklerstudio, das andere dessen Mutterfirma und ein Publisher. Bethesda Game Studios hat absolut nichts mit Redfall zu tun, so wie Arkane Austin in keinerlei Verbindung zu Starfield steht.


Dass Redfall so ein schlechtes Spiel geworden ist, ist in erster Linie Arkane Austin zuzuschreiben. Dessen Team hat es konzipiert und produziert. Bethesda Softworks lässt sich aus dieser Rechnung nicht in Gänze entfernen. Der Publisher hat Redfall so durchgewunken. Wir kennen nicht die genauen Entwicklungsumstände, aber ein Unternehmen, das darauf bedacht ist, Qualitätsware anzubieten, hätte die Produktion schon vor einiger Zeit eingestellt beziehungsweise Arkane angewiesen, die bis dahin erstellten Assets für ein neues Projekt zu verwenden. Dennoch sitzen die Hauptverantwortlichen für dieses Fiasko im Arkane-Büro in Austin, Texas. Deren Versagen lässt nicht den Schluss zu, dass Starfield auch ein schlechtes Spiel werden könnte, weil an dem Sci-Fi-Abenteuer ein ganz anderes Team werkelt.

Starfield - Weltraumkampf
Die Qualität von Redfall mag so schlecht wie der Zustand des Schiffs sein, das hier gerade in einer Explosion aufgeht, aber das muss ja nicht heißen, dass Starfield auch so eine Katastrophe wird.

Darüber hinaus ist das Vertrauen in Bethesda Game Studios, ein gutes Singleplayer-Open-World-Rollenspiel zu kreieren, größer als das in Arkane Austin, einen Koop-Loot-Shooter zu machen. Die Texaner hatten zuvor keinerlei Erfahrung mit diesem Genre gehabt, während Todd Howard und sein Team in Rockville, Maryland, absolute Experten auf dem Gebiet der Sandbox-RPGs sind. Das ist keine Garantie dafür, dass Starfield ein Hit wird (gesunde Skepsis ist angesichts der Größe der Spielwelt mehr als berechtigt), aber mit einem Supergau rechen wir nun wirklich nicht.


Ob Starfield jetzt wohl nochmal verschoben wird?

Wir kommen nicht drumherum, doch noch mal dezidiert auf das Thema Technik zu sprechen zu kommen. Dass sich diesbezüglich Leute Sorgen machen, ist verständlich. Bethesda ist bereit gewesen, Redfall in dem Zustand in den Handel zu bringen, in dem es sich nun mal befindet – was unter anderem bedeutet, dass es zum Release auf der Xbox Series X/S nur mir 30 FPS läuft, einen Peformance-Modus sucht ihr vergeblich. Der soll per Patch nachgereicht werden. Angesichts der schwachen Grafik fragt man sich zurecht, wie es sein kann, dass Arkane Austin keinen 60-FPS-Modus zum Start verfügbar machen konnte.

Das ist ein Beispiel dafür, warum Redfall nochmal hätte verschoben werden sollen, woran Bethesda Softworks aber scheinbar keinerlei Interesse hatte. Und wenn man dann bedenkt, dass Spiele von Bethesda Game Studios immer in technisch schwachem Zustand erscheinen … Ja, hier fürchten sich die Fans nicht zu Unrecht vor einem Bugfest mit mieser Performance. Was uns Hoffnung macht: Bethesda hat Starfield einmal um zehn Monate verschoben. Es sollte am 11. November 2022 erscheinen, nun ist die Veröffentlichung auf den 6. September 2023 datiert. Was diese Hoffnung wieder eindämmt: Auch Redfall ist später erschienen als ursprünglich geplant. Eigentlich sollte es im Sommer 2022 auf den Markt kommen und dann wurde es vor fast exakt einem Jahr gemeinsam mit Starfield auf 2023 verschoben. Nun …


Aber Phil Spencer, Head of Xbox, hat sich im Interview mit Kinda Funny Games bereits für Redfall entschuldigt und gesagt, dass sich solche Fehler mit Starfield nicht wiederholen sollen. Zur Erinnerung: Bethesda gehört seit 2021 zu Microsoft. Man habe Arkane nicht gut genug unterstützt, so Spencer. Bei Starfield laufe das anders, außerdem sei das zum Zeitpunkt der Übernahme noch in einer frühen Entwicklungsphase gewesen, sodass man sich leichter in dessen Produktion hat einbringen können. Wer weiß, vielleicht würde man Starfield sogar noch ein weiteres Mal verschieben, bevor es im halbgaren Zustand auf den Markt geschmissen wird. Da Microsoft nun etwas unter Druck steht, weil der erste First-Party-Titel seit längerer Zeit ein Reinfall ist, ist eine erneute Verzögerung sicherlich nicht unwahrscheinlicher geworden.


Warten wir mal ab, wie die Geschichte ausgeht. Ein auf Hochglanz poliertes, fehlerfreies Spiel sollte sicherlich niemand erwarten, angesichts der Historie von Bethesda Game Studios. Sich nun aber wegen Redfall vor einem Debakel zu fürchten, ist aufgrund der unterschiedlichen Entwicklerteams schlichtweg übertriebene Panik.

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