Dank neuem Grafikmodus ist Marvel's Spider-Man: Miles Morales nun auch bei hoher Bildrate mit Raytracing spielbar.
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Marvel's Spider-Man – Miles Morales: 60 FPS und Raytracing nun möglich
Gestern hat Entwickler Insomniac Games den Spielern von Marvel's Spider-Man: Miles Morales, genauer gesagt von dessen PS5-Version eine Überraschung bereitet. Das Open-World-Spiel hat ein Update erhalten, mit dem die Kalifornier einen neuen Grafikmodus eingeführt haben. Zuvor hattet ihr die Wahl, ob ihr mit 60 FPS bei dynamischer 4K-Auflösung oder mit 30 Bildern pro Sekunde und dafür in nativem 4K und mit Raytracing spielt. Letzteres in Kombination mit 60 FPS? Nö, gab es nicht. Die Betonung liegt auf "gab". Denn ab sofort könnt ihr dieses Erlebnis haben.
Wählt ihr den "Performance RT"-Modus in den Anzeigeoptionen aus, spielt ihr Marvel's Spider-Man: Miles Morales mit den ungemein schicken Raytracing-Effekten und 60 Bildern die Sekunde. Klingt das gut? Ja, oder? Das Ganze hat aber seinen Preis. Der Beschreibung des neuen Grafikmodus' im Spiel ist zu entnehmen, dass die Auflösung, die Qualität der Reflexionen und die NPC-Dichte auf den Straßen des virtuellen Manhattans angepasst werden. Genaue Angaben gibt es aber nicht.
Auf Twitter findet sich viel Lob für das Update. Zahlreiche Nutzer fragen sich aber auch, ob der neue Grafikmodus ebenfalls im Remaster von Marvel's Spider-Man, dem Hauptspiel von 2018, verfügbar ist. Die Neuauflage ist ja im Grunde technisch mit Marvel's Spider-Man: Miles Morales identisch, zumal es eh nur als Teil der Ultimate Edition des Standalone-Add-ons erhältlich ist. Derzeit ist das Remaster aber nicht mit 60 FPS und Raytracing spielbar. Ein bisschen Hoffnung macht ein Tweet von James Stevenson, dem Community Director von Insomniac Games. Der hat auf die Frage eines Fans nach einem entsprechenden Update für das Hauptspiel mit einem nachdenkenden Smiley geantwortet. Wir deuten das mal als ein: "Ja, wird auch noch kommen."
Quelle: Spiel / Insomniac Games