Wir haben uns mit Junesung Kim, Division Director bei Netmarble Neo, zusammengesetzt und ein wenig geplaudert.
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The King of Fighters Allstar – Interview mit dem Division Director
The King of Fighters Allstar ist inzwischen seit zwei Jahren für iOS und Android online. Netmarble Neo, die Entwickler hinter der App, sorgen mit Crossover-Events, die unter anderem bereits Charaktere aus Tekken und Samurai Showdown in die Welt von The King of Fighters Allstar gebracht haben, immer wieder für Abwechslung.
Für das neue Crossover-Event arbeitet Netmarble Neo mit der WWE zusammen, die besonders für ihre Wrestling-Shows bekannt ist. Über die Kooperation wurden reale WWE-Champions inklusive eigener Spezialfähigkeiten der Welt von The King of Fighters Allstar hinzugefügt.
Im Gespräch mit Junesung Kim, Division Director bei Netmarble Neo, haben wir erfahren, wie so eine Kooperation genau funktioniert und wie die verschiedenen Teams über drei Zeitzonen hinweg effizient an einem Projekt gearbeitet haben.
The King of Fighters Allstar - Trailer:
Wie kommt es, dass ihr euch ausgerechnet für ein Crossover mit WWE entschieden habt?
Sowohl in US-Büro von Netmarble als auch im Hauptquartier in Südkorea sitzen viele WWE-Fans. Aber in erster Linie geht es um die Spieler, denen wir ein unerwartetes, spaßiges und vor allem einzigartiges Crossover bieten wollten, das sie so noch nie gesehen haben. Wir wollen damit Crossover-Geschichte schreiben und denken, dass wir diese Ziele mit dem Ereignis erreichen konnten.
Glaubt ihr, dass durch die Zusammenarbeit eher mehr WWE-Fans zu KOFA-Spielern werden oder dass mehr KOFA-Spieler einen Blick auf das WWE-Programm werfen werden?
Nach dem, was wir gesehen haben, ist es eine Mischung aus beiden Varianten. Auf Social Media kommentieren viele KOFA-Fans, dass sie aufgrund dieser Zusammenarbeit begonnen haben, sich die WWE anzusehen. Wir haben auch gesehen, wie WWE-Fans erklärten, sie hätten The King of Fighters Allstar nur für dieses Update installiert. Es kombiniert wirklich das Beste aus zwei Welten.
Welche Rolle hat die WWE bei diesem Crossover gespielt?
Dieses Event hätte ohne die WWE nie stattfinden können. Wir haben in den letzten Monaten eng mit ihnen zusammengearbeitet. Dazu gehörte auch die tägliche Kommunikation. Die WWE hat aktiv Ideen eingebracht und uns alle benötigten Materialien zur Verfügung gestellt. Dank ihrer Unterstützung waren wir in der Lage, das Crossover so zu gestalten, dass unsere Fans zufrieden sind.
Was waren die größten Herausforderungen bei der Umsetzung der WWE Champions in KOFA?
Das ist eine schwierige Frage, aber wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich sagen, dass die Herausforderung darin bestand, dafür zu sorgen, dass die WWE Superstars in der Welt von The King of Fighters Allstar wirklich ankommen. KOFA bietet ein animiertes Universum mit Magie und ewigem Leben, die WWE-Champions aber kommen aus der Realität. Wir haben uns darauf konzentriert, die WWE-Stars in einem Stil abzubilden, der uns dafür als angemessen erschienen ist. Auch die Handlung hat hierbei eine wichtige Rolle gespielt. Wir haben uns über die Unterschiede der beiden Welten Gedanken gemacht, um sie auf eine amüsante und unterhaltsame Weise im Spiel unterzubringen. Letzteres hat den Spielern offenbar viel Freude bereitet.
Das Champion-Balancing war sicher eine große Herausforderung. Wie seid ihr hier vorgegangen, ohne die WWE-Fans zu verärgern?
Wir haben sehr viel darüber nachgedacht, wie wir die Kämpfer möglichst einzigartig gestalten und ihnen einen einzigartigen Kampfstil verpassen, der zu beiden Welten passt: die unseres Spiels und die der Marke WWE. Wir glauben, dass wir diese Herausforderungen gut gemeistert haben.
Worauf können sich die KOFA-Fans in Zukunft freuen?
Verschiedene Aktualisierungen, Kooperationen und Events, die viel Spaß bereiten. Konkrete Pläne können wir aber noch nicht verraten. Eines steht aber fest: Unsere Spieler werden weiterhin viele neue Features bestaunen können. Wir hoffen, dass sie Spaß haben!