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Beyond Good & Evil 2: Designer Michel Ancel macht Schluss

Geschrieben von Nico Trendelkamp am 18.09.2020 um 16:11 Uhr

Der französische Designer Michel Ancel zieht sich aus der Branche zurück. Doch Beyond Good & Evil 2 ist nicht gefährdet.

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Überraschend hat heute der Rayman- und Rabbids-Erfinder Michel Ancel seinen Rückzug aus der Games-Branche bekannt gegeben. Nach 30 Jahren im Geschäft widmet er sich ab sofort seiner zweiten Leidenschaft, wie er auf Instagram erklärte. Sein neues Projekt befindet sich in der realen Welt und besteht aus einem offenen Naturschutzgebiet, das Bildung, Naturliebhabern und wilden Tieren gewidmet ist.

Auf die Entwicklung von Beyond Good & Evil 2 habe sein Abgang nur geringe Folgen. Bereits seit längerer Zeit sei er nicht mehr in das Projekt involviert gewesen, wie Ubisoft heute in einem Entwicklungs-Update verraten hat. Dennoch soll seine Vision weiter verfolgt werden und das scheint zu funktionieren. Kürzlich wurde ein so genannter Meilenstein während der Entwicklung erreicht, dessen Resultat eine frühe Version des Spiels darstellt, die bereits jetzt zig Stunden Spielspaß und ungeahnte Freiheiten in diesem offenen Action-Adventure biete.

Sieh dir diesen Beitrag auf Instagram an

WoW ! This little guy has many things to teach to Sam Fisher ! Today is very special for me. After more than 30 years, I’ve decided to stop working on video games and fully focus on my second passion : Wild Life ! My new project takes place in the real world and consists in a wild life open sanctuary dedicated to education , nature lovers and ... wild animals. ??? video games part ??? Many of you might want to know what will happen to Wild and BGE2. No worries, since many months now the teams are autonomous and the projects are going super well. Beautiful things to be seen soon. May the fox be with you ?

Ein Beitrag geteilt von Michel Ancel (@michelancel) am Sep 18, 2020 um 4:07 PDT

Dennoch gebe es noch viel zu tun, bis Beyond Good & Evil 2 fertig ist und in den Regalen steht. Aus diesem Grund hat Ubisoft auch angefangen, das Studio in Montpellier personell aufzustocken. Außerdem hilft mittlerweile das Ubisoft Paris bei der Entwicklung. Im nächsten Jahr soll es dann weitere Details zum Spiel geben.

Quelle: Ubisoft

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