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Ghost of Tsushima endlich angekündigt - warum nicht früher?

Geschrieben von Jens Bremicker am 27.11.2017 um 11:34 Uhr

Das neue Actionspiel Ghost of Tsushima wurde laut ​Michael Denny, Senior Vice President von PlayStation Worlwide Studios, absichtlich nicht früher angekündigt.

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Das Samurai-Abenteuer stammt nicht, wie man zunächst vielleicht denken würde, von einem japanischen Studio, sondern dem US-Entwickler Sucker Punch Productions. Der ist für die Infamous-Reihe bekannt, deren bislang letzter Ableger Second Son 2014 erschienen ist. Abgesehen von der Standalone-Erweiterung Infamous: First Light ist es seit drei Jahren sehr still um Sucker Punch gewesen. Klar, das Studio hat still und heimlich an Ghost of Tsushima gearbeitet. Den Titel hätte Sony aber sicherlich schon früher ankündigen können. In einem Interview mit GameSpot hat Michael Denny, Senior Vice President von PlayStation Worlwide Studios, jüngst verraten, warum das Spiel erst diesen Monat enthüllt wurde.

Denny gibt zu, dass Sony in der Vergangenheit so manchen Titel schlicht zu früh angekündigt habe. In dem Gespräch ging er aber nicht näher darauf ein, welche Titel man zu früh präsentierte und warum man vielleicht besser damit hätte warten sollen. So gesehen kommen zwei Gründe in Frage: Zum einen hat es sich in den vergangenen Jahren gezeigt, wie sinnvoll es ist, ein Spiel maximal ein Jahr vor Release anzukündigen. Gerade Bethesda hat hier mit The Elder Scrolls 5: Skyrim oder Fallout 4 bewiesen, dass sich diese Vorgehensweise lohnen kann. Denn durch eine kürzere Wartezeit ist es einfacher, den Hype aufrecht zu erhalten, ohne etliche Trailer zu produzieren und das eigene Spiel auf zig Messen und Presseveranstaltungen zu zeigen, nur damit vorab fleißig darüber berichtet wird.

Ein anderer möglicher Grund dafür, dass man Spiele nicht zu früh ankündigen sollte: Während der Entwicklung können sich viele Dinge ändern. Heute ist Feature A noch Teil des Spiels, morgen ist es wieder gestrichen, weil das Team einsehen musste, dass es nicht funktioniert hat, oder weil es nicht mehr ins Budget beziehungsweise den Zeitplan gepasst hat.

Im Fall von Ghost of Tsushima sei die PlayStation Experience vor einigen Wochen der perfekte Zeitpunkt gewesen, das Spiel anzukündigen, so Denny. Sucker Punch arbeite schon sehr lange daran und es gebe auch schon eine gut spielbare Version. Allerdings sind die Infos derzeit noch rar gesät. Ja, wir wissen, dass Ghost of Tsushima ein Open-World-Spiel sein wird. Und es ist auch schon bekannt, dass es im Jahr 1274 spielen und die Invasion der Mongolen in Japan thematisieren wird. Aber wie genau das Spiel funktioniert und wann es erscheinen soll, ist unklar.

Quelle: GameSpot

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