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Obsidians neues RPG ohne Mikrotransaktionen oder Lootboxen

Geschrieben von Jens Bremicker am 18.12.2017 um 12:01 Uhr

Obsidian versichert, dass sein neuer Titel nicht die Elemente haben wird, auf die wir Spieler so allergisch reagieren.

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Vergangene Woche haben wir über Private Division berichtet, das neue Indie-Label von Take 2 Interactive, über das unter anderem ein neues Spiel von Obsidian Entertainment veröffentlicht wird. Dass es sich dabei um ein Rollenspiel handelt, war klar. Das Studio aus Irvine, Kalifornien ist nun mal bekannt für seine RPGs und hat kaum Ausflüge in andere Genres unternommen. Zudem gab es eben vor Monaten bereits die Meldung, dass Obsidian neue Mitarbeiter für ein bislang unangekündigtes Rollenspiel gesucht hat.

Nun hat sich das Entwicklerteam in seinem eigenen Forum zu dem neuen Projekt geäußert und dabei einen wichtigen Punkt angesprochen: Mikrotransaktionen und Lootboxen. Das sind bekanntlich die großen Aufreger unsrer Zeit, was die Videospielbranche betrifft. Und es ist schön zu lesen, dass Obsidian damit nichts zu tun haben möchte. Viele Fans hätten Obsidian gefragt gehabt, ob das kommende Spiel Lootboxen oder Mikrotransaktionen irgendeiner anderen Art haben wird. Das Studio beantwortet diese Frage mit einem einfachen Nein. „Keine Mikrotransaktionen jeglicher Art in unserem Spiel“, heißt es in dem Forenbeitrag.

Im gleichen Zuge schrieb Obsidian etwas über die Partnerschaft mit Private Division. Der Publisher dränge das Team überhaupt nicht dazu, irgendetwas ins Spiel zu packen. Stattdessen stehe man sehr hinter der Vision der Entwickler und gebe ihnen kreative Freiheit. Private Division sei für Obsidian ein „fantastischer Partner“ und das Studio sei sehr begeistert, mit der neuen Tochterfirma von Take 2 Interactive auf den Release hinzuarbeiten.

Nach wie vor gibt es wenig konkrete Informationen dazu, was für eine Art Rollenspiel uns da erwartet und wann der Titel erscheinen soll. Laut der Stellenausschreibung, die es im September gab, soll es sich um ein Multi-Plattformspiel auf Basis der Unreal Engine 4 handeln.

Quelle: Obsidian Entertainment

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