Autor: Timo Krahl
Als Game Designer muss ich doch mal ein Wort über die Permadeath-Kontroverse beim heute erschienenen "Hellblade" von Ninja Theory, die ich sehr für ihre vorangegangenen Titel mag, verlieren.
Permadeath ist ein schwieriger Mechanismus, der aus Zeiten stammt, in denen man entweder keine technische Möglichkeit hatte, zu speichern - oder es der Kürze und Schwierigkeit des Spiels geschuldet war... eine Art "Übernahme" der damaligen Spielmechaniken als die Arcades noch einen Stellenwert hatten. Ein Spiel konnte sehr kurz, aber dafür sehr schwer sein - wenn man es meisterte, war man also innerhalb kürzester Zeit wieder an der Stelle, die einen das letzte Mal gebrochen hat.